PVS

Potentially Hearable Set para Multiplayer

Estou estudando a melhor forma de implementar o módulo multiplayer do jogo 3D que eu havia mencionado em minha última postagem. A ideia é que a forma de construir o jogo muda em decorrência da maneira como as coisas acontecem no módulo de comunicação. Seguindo a abordagem do jogo Quake, é interessante separar o jogo em […]

Visibilidade: usar ou não usar PVS?

Na minha última postagem, falei um pouco sobre os problemas que enfrentei com relação à paleta de cores no Flash. Por conta disso, acabei voltando a uns projetos paralelos, que eu havia engavetado tempos atrás. Um deles é um jogo 3D em primeira pessoa, feito em C, com foco na fuga de labirintos. Para fazê-lo, […]