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Está aberto o processo seletivo 2015/2!

É chegada a hora de ofertarmos mais algumas vagas nas células de trabalho da FronteiraTec! Veja aqui como participar!

O que está acontecendo na FronteiraTec?

Na última sexta-feira tivemos a oportunidade de nos reunirmos para tratar de assuntos gerais da empresa, e principalmente definir os próximos passos a serem dados rumo à formalização da mesma. Confira

Configurando o controle do XBOX 360 na Unity

Nesta postagem eu mostro todo o processo de configuração da Unity para reconhecer os botões do controle do XBOX  360. 1º Passo Crie ou abra um projeto na Unity em que você deseja utilizar o controle. Na barra de menus, escolha a opção: Edit-> Project Settings -> Input     Isso abrirá o Input Manager […]

Seleção 2013 – célula de games

A célula de games da FronteiraTec anuncia sua seleção para novos membros. A reunião de seleção acontecerá no dia 06/12 (sexta-feira), às 18:45 horas, na sala 306 do bloco B, no campus da UFFS. A reunião tem previsão de duração de 20 minutos. Durante a reunião será apresentada a metodologia de trabalho da célula, bem […]

Mira em Flixel

Como estou tendo que voltar minhas atenções ao Flixel novamente, aí vai a solução de uma dificuldade que enfrentei na criação de um jogo: Como fazer uma mira no Flixel. Para fazer um jogo no estilo Soldat (quem sabe um QuackShot com mira livre??) em que se pode controlar a mira do personagem com o mouse, […]

Código-fonte de jogos de sucesso

O estudo do código-fonte de jogos comerciais é uma excelente forma de se compreender essa importante etapa no desenvolvimento de um jogo: a programação. Embora muitos deles utilizem as mesmas engines, ainda assim há bastantes variedades que podem ser aprendidas com tal medida. Desde a organização do código em si até detalhes de implementação, há várias técnicas […]

Livros para o desenvolvimento de games I

Livros sempre demonstram sua importância nas mais variadas formas, sejam estas cultura, entretenimento, aprendizado ou até mesmo edutenimento, mas a forma que será aprofundada neste post é “o conhecimento mais aprofundado”. Independente do assunto que as pessoas buscam elas geralmente tendem a primeiramente buscar este conhecimento na internet, geralmente em sites como wikipedia e google. Porém esses sites […]

Scripts nos jogos

Já há algum tempo que scripts são utilizados em jogos. Jogos tais como os adventures criados pela Sierra e LucasArts nas décadas de 1980 e 1990 já usavam scripts (AGI e SCUMM). Em análise rápida, scripts nada mais são do que interpretadores, mas com o diferencial que eles se misturam ao motor do jogo para proporcionar controle sobre […]

Comparação entre as plataformas de desenvolvimento

O desenvolvimento de jogos, é basicamente o processo na qual um game é produzido, porém este processo pode apresentar grandes variações de desenvolvimento dependendo de vários fatores como arte, enredo e ferramentas de desenvolvimento. Neste post iremos focar algumas plataformas de desenvolvimento que foram estudadas:  Flixel A flixel é uma livraria open source completamente grátis para […]

Space Invaders & Projeto

Space Invaders Já faz um tempo que pretendo fazer a comparação entre linguagens diferentes, dessa vez pretendo fazer a comparação do clássico game Space Invaders criando uma versão em Flash e outra em HTML 5 buscando analisar as principais diferenças, facilidades e dificuldades. Fala-se muito sobre o HTML 5 e que ele irá substituir o Flash no […]