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Trilha de games

“Trilhas sonoras estão tornando-se cada vez mais populares nos enredos e ações do jogos, atraíndo grandes compositores do cinema dedicado às trilhas sonoras clássicas. É notório, pela qualidade impressionante de muitas composições. Para compositores e músicos acostumados a lutar para encontrar trabalho estável mesmo em tempos de abundância, é possível ganhar bastante dinheiro em um […]

Geração Processual em Games

18 quintilhões de planetas, cada um com a extensão de um planeta real. Áreas praticamente infinitas pra você, seus filhos, seus netos, bisnetos e os bisnetos dos seus bisnetos explorarem ininterruptamente, do momento em que aprendem a segurar num controle de videogame até o momento em que morrem de velhice. De fato, seriam necessários 584.942.417.355 […]

Já está disponível o SuperTuxKart 0.9!

Foi disponibilizado para download nesta semana a revisão do jogo que roda no fliperama da FronteiraTec. Com melhorias na parte gráfica e na física do jogo, a partir de agora o game passa a exigir um computador um pouco melhor para ser executado com perfeição. Saiba mais aqui.

Configurando o controle do XBOX 360 na Unity

Nesta postagem eu mostro todo o processo de configuração da Unity para reconhecer os botões do controle do XBOX  360. 1º Passo Crie ou abra um projeto na Unity em que você deseja utilizar o controle. Na barra de menus, escolha a opção: Edit-> Project Settings -> Input     Isso abrirá o Input Manager […]

Seleção 2013 – célula de games

A célula de games da FronteiraTec anuncia sua seleção para novos membros. A reunião de seleção acontecerá no dia 06/12 (sexta-feira), às 18:45 horas, na sala 306 do bloco B, no campus da UFFS. A reunião tem previsão de duração de 20 minutos. Durante a reunião será apresentada a metodologia de trabalho da célula, bem […]

Livros para o desenvolvimento de games I

Livros sempre demonstram sua importância nas mais variadas formas, sejam estas cultura, entretenimento, aprendizado ou até mesmo edutenimento, mas a forma que será aprofundada neste post é “o conhecimento mais aprofundado”. Independente do assunto que as pessoas buscam elas geralmente tendem a primeiramente buscar este conhecimento na internet, geralmente em sites como wikipedia e google. Porém esses sites […]

Comparação entre as plataformas de desenvolvimento

O desenvolvimento de jogos, é basicamente o processo na qual um game é produzido, porém este processo pode apresentar grandes variações de desenvolvimento dependendo de vários fatores como arte, enredo e ferramentas de desenvolvimento. Neste post iremos focar algumas plataformas de desenvolvimento que foram estudadas:  Flixel A flixel é uma livraria open source completamente grátis para […]

Space Invaders & Projeto

Space Invaders Já faz um tempo que pretendo fazer a comparação entre linguagens diferentes, dessa vez pretendo fazer a comparação do clássico game Space Invaders criando uma versão em Flash e outra em HTML 5 buscando analisar as principais diferenças, facilidades e dificuldades. Fala-se muito sobre o HTML 5 e que ele irá substituir o Flash no […]

II Seminário de Computação: Games, a visão do desenvolvedor!

A palestra foi apresentado por Alex Reimann e Michel Tartas, durante a apresentação foram abordados alguns tópicos que serão brevemente comentados aqui:   Qual o objetivo de um game e por que desenvolver? O objetivo de um game pode variar muito e ter várias características bem distintas mas geralmente os dois motivos principais de se […]

Apresentação e Flex no Linux

Apresentação Meu nome é Alex Reimann Cunha Lima. Sou estudante do quinto período do curso de Ciência da Computação da UFFS, juntamente com meu colega de célula, Michel Soares Tartas. Comecei a projetar em papel jogos digitais (desenhar sprites, preparar enredo, criar personagens etc) em 1989, logo que meu irmão contou-me sobre um jogo medieval com […]