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Mira em Flixel

Como estou tendo que voltar minhas atenções ao Flixel novamente, aí vai a solução de uma dificuldade que enfrentei na criação de um jogo: Como fazer uma mira no Flixel. Para fazer um jogo no estilo Soldat (quem sabe um QuackShot com mira livre??) em que se pode controlar a mira do personagem com o mouse, […]

Comparação entre as plataformas de desenvolvimento

O desenvolvimento de jogos, é basicamente o processo na qual um game é produzido, porém este processo pode apresentar grandes variações de desenvolvimento dependendo de vários fatores como arte, enredo e ferramentas de desenvolvimento. Neste post iremos focar algumas plataformas de desenvolvimento que foram estudadas:  Flixel A flixel é uma livraria open source completamente grátis para […]

Cadê a paleta de cores?

Como relatei em postagem anterior, estou tentando criar jogos em Flixel. E minhas grandes motivações ao utilizar tal ferramenta são a portabilidade e possibilidade de desenvolver jogos ao estilo daqueles que eram comuns no Mega Drive e arcades dos anos 80 e 90, tais como Streets of Rage, Kid Chameleon, QuackShot, Sunset Riders, Golden Axe, […]

Célula “GameDev”

  Vou começar me apresentando meu nome é Michel S. Tartas, aluno do quinto período do curso de Ciência da Computação da UFFS e  bolsista do projeto de Desenvolvimento de jogos Educativos. Juntamente com mais um colega do mesmo curso, Alex R. Cunha, fundamos a célula de GameDev (Desenvolvimento de Jogos) sob coordenação do professor Fernando Bevilacqua. Publicaremos […]