Gamedev

Comparação entre as plataformas de desenvolvimento

O desenvolvimento de jogos, é basicamente o processo na qual um game é produzido, porém este processo pode apresentar grandes variações de desenvolvimento dependendo de vários fatores como arte, enredo e ferramentas de desenvolvimento. Neste post iremos focar algumas plataformas de desenvolvimento que foram estudadas:  Flixel A flixel é uma livraria open source completamente grátis para […]

Space Invaders & Projeto

Space Invaders Já faz um tempo que pretendo fazer a comparação entre linguagens diferentes, dessa vez pretendo fazer a comparação do clássico game Space Invaders criando uma versão em Flash e outra em HTML 5 buscando analisar as principais diferenças, facilidades e dificuldades. Fala-se muito sobre o HTML 5 e que ele irá substituir o Flash no […]

Potentially Hearable Set para Multiplayer

Estou estudando a melhor forma de implementar o módulo multiplayer do jogo 3D que eu havia mencionado em minha última postagem. A ideia é que a forma de construir o jogo muda em decorrência da maneira como as coisas acontecem no módulo de comunicação. Seguindo a abordagem do jogo Quake, é interessante separar o jogo em […]

II Seminário de Computação: Games, a visão do desenvolvedor!

A palestra foi apresentado por Alex Reimann e Michel Tartas, durante a apresentação foram abordados alguns tópicos que serão brevemente comentados aqui:   Qual o objetivo de um game e por que desenvolver? O objetivo de um game pode variar muito e ter várias características bem distintas mas geralmente os dois motivos principais de se […]

Notícias: Projeto Zoe e Seminário.

Dessa vez trago algumas notícias e eventos: Projecto Zoe (lê-se Zoui) Durante uma das reuniões de planejamento de célula, apresentei a ideia de um jogo multiplayer (multijogador) com temática digamos, diferente, apelidado de Projeto Zoe (Nome de uma imperatriz que derrotou uma invasão Abássida na Armênia). Este jogo possui um tempo de desenvolvimento estimado em […]

Cadê a paleta de cores?

Como relatei em postagem anterior, estou tentando criar jogos em Flixel. E minhas grandes motivações ao utilizar tal ferramenta são a portabilidade e possibilidade de desenvolver jogos ao estilo daqueles que eram comuns no Mega Drive e arcades dos anos 80 e 90, tais como Streets of Rage, Kid Chameleon, QuackShot, Sunset Riders, Golden Axe, […]

Projeto Proteína e One Game a Month

Relembrando… Em meu outro post (Celula GameDev), comentei sobre passar o ano desenvolvendo jogos para o One Game a Month e também sobre desenvolver um jogo com temática Heavy Metal, projeto Proteína, infelizmente após alguns problemas não pude finalizar o projeto da forma que pretendia e acabei por fazer um “Core” para jogos Shoot-em-Up para eventualmente (algum dia) […]

Apresentação e Flex no Linux

Apresentação Meu nome é Alex Reimann Cunha Lima. Sou estudante do quinto período do curso de Ciência da Computação da UFFS, juntamente com meu colega de célula, Michel Soares Tartas. Comecei a projetar em papel jogos digitais (desenhar sprites, preparar enredo, criar personagens etc) em 1989, logo que meu irmão contou-me sobre um jogo medieval com […]

Célula “GameDev”

  Vou começar me apresentando meu nome é Michel S. Tartas, aluno do quinto período do curso de Ciência da Computação da UFFS e  bolsista do projeto de Desenvolvimento de jogos Educativos. Juntamente com mais um colega do mesmo curso, Alex R. Cunha, fundamos a célula de GameDev (Desenvolvimento de Jogos) sob coordenação do professor Fernando Bevilacqua. Publicaremos […]