Gamedev

Como funciona a lógica e a criação de um jogo?

Um tópico bastante comentado em todo rol de pessoas que circulam a tecnologia é o ramo da criação de games. É comum ver acadêmicos entrando em faculdades para cursar algo relacionado a tecnologia simplesmente porque tem o sonho de criar jogos e até ganhar a vida desta maneira. Para quem, assim como eu, tem interesse […]

Geração Processual em Games

18 quintilhões de planetas, cada um com a extensão de um planeta real. Áreas praticamente infinitas pra você, seus filhos, seus netos, bisnetos e os bisnetos dos seus bisnetos explorarem ininterruptamente, do momento em que aprendem a segurar num controle de videogame até o momento em que morrem de velhice. De fato, seriam necessários 584.942.417.355 […]

Dark Souls 3 já está em desenvolvimento por mais de 2 anos.

Para desenvolver um jogo de grande porte e com bons gráficos leva tempo, e Dark Souls 3 não é exceção dessa regra. A novidade dessa sequencia é que o produtor Hidetaka Miyazaki, que é o atual presidente da empresa FromSoftware que produziu os jogos da série Souls, está de volta no projeto. Mas a pergunta […]

Já está disponível o SuperTuxKart 0.9!

Foi disponibilizado para download nesta semana a revisão do jogo que roda no fliperama da FronteiraTec. Com melhorias na parte gráfica e na física do jogo, a partir de agora o game passa a exigir um computador um pouco melhor para ser executado com perfeição. Saiba mais aqui.

Configurando o controle do XBOX 360 na Unity

Nesta postagem eu mostro todo o processo de configuração da Unity para reconhecer os botões do controle do XBOX  360. 1º Passo Crie ou abra um projeto na Unity em que você deseja utilizar o controle. Na barra de menus, escolha a opção: Edit-> Project Settings -> Input     Isso abrirá o Input Manager […]

Seleção 2013 – célula de games

A célula de games da FronteiraTec anuncia sua seleção para novos membros. A reunião de seleção acontecerá no dia 06/12 (sexta-feira), às 18:45 horas, na sala 306 do bloco B, no campus da UFFS. A reunião tem previsão de duração de 20 minutos. Durante a reunião será apresentada a metodologia de trabalho da célula, bem […]

Mira em Flixel

Como estou tendo que voltar minhas atenções ao Flixel novamente, aí vai a solução de uma dificuldade que enfrentei na criação de um jogo: Como fazer uma mira no Flixel. Para fazer um jogo no estilo Soldat (quem sabe um QuackShot com mira livre??) em que se pode controlar a mira do personagem com o mouse, […]

Código-fonte de jogos de sucesso

O estudo do código-fonte de jogos comerciais é uma excelente forma de se compreender essa importante etapa no desenvolvimento de um jogo: a programação. Embora muitos deles utilizem as mesmas engines, ainda assim há bastantes variedades que podem ser aprendidas com tal medida. Desde a organização do código em si até detalhes de implementação, há várias técnicas […]

Livros para o desenvolvimento de games I

Livros sempre demonstram sua importância nas mais variadas formas, sejam estas cultura, entretenimento, aprendizado ou até mesmo edutenimento, mas a forma que será aprofundada neste post é “o conhecimento mais aprofundado”. Independente do assunto que as pessoas buscam elas geralmente tendem a primeiramente buscar este conhecimento na internet, geralmente em sites como wikipedia e google. Porém esses sites […]

Scripts nos jogos

Já há algum tempo que scripts são utilizados em jogos. Jogos tais como os adventures criados pela Sierra e LucasArts nas décadas de 1980 e 1990 já usavam scripts (AGI e SCUMM). Em análise rápida, scripts nada mais são do que interpretadores, mas com o diferencial que eles se misturam ao motor do jogo para proporcionar controle sobre […]